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スパイクの耕し手

スパイクの耕し手

{3}{G}{G}

クリーチャー — スパイク

スパイクの耕し手は、3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。

{2}, スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

{2}, スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それは2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。 それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

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Illustrated by

Time SpiralTime Spiral#218·Rare·Japanese
Price unavailable

Rulings

Aug 1, 2008

A noncreature permanent that turns into a creature can attack, and its {T} abilities can be activated, only if its controller has continuously controlled that permanent since the beginning of their most recent turn. It doesn’t matter how long the permanent has been a creature.