CascadeCascade
カマールの意志

カマールの意志

{3}{G}

インスタント

以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。

• 望む数の、あなたがコントロールしている数を対象とする。ターン終了時まで、それらは警戒と破壊不能と速攻を持つ1/1のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。

• あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、その対象としたクリーチャーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

Illustrated by

Commander LegendsCommander Legends#238·Rare·Japanese
Price unavailable

Rulings

Nov 10, 2020

A land that becomes a creature because of the first mode will retain any other supertypes, card types, subtypes, and abilities it had.

Nov 10, 2020

If you choose both modes, the effects happen in the listed order. The lands will become 1/1 creatures in time to deal damage to the target of the second mode.

Nov 10, 2020

If some but not all of the targets become illegal, Kamahl’s Will will resolve but have no effect on illegal targets. If the target of the second mode becomes illegal, no damage will be dealt.

Nov 10, 2020

Even though the card is named after a specific character, controlling any commander will satisfy its condition.

Nov 10, 2020

There’s no extra bonus if you control more than one commander.

Nov 10, 2020

The commander you control doesn’t have to be your commander.

Nov 10, 2020

Once you’ve announced that you’re casting a spell, players can’t take any actions until you’ve finished doing so. Notably, opponents can’t try to remove your commander to change how many modes you may choose.

Nov 10, 2020

Once you’ve chosen both modes for the spell, it doesn’t matter whether you continue to control a commander. This is true even if you somehow no longer control a commander as you finish casting the spell.