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イゼットの魔鍵

イゼットの魔鍵

{3}

アーティファクト

{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。

{U}{R}:イゼットの魔鍵はターン終了時まで、青であり赤である2/1のエレメンタル・アーティファクト・クリーチャーになる。

イゼットの魔鍵がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。

Illustrated by

Return to RavnicaReturn to Ravnica#230·Uncommon·Japanese
Price unavailable

Rulings

Oct 1, 2012

If Izzet Keyrune becomes a creature in a way other than its own activated ability, its last ability will still work.

Apr 15, 2013

Until the ability that turns the Keyrune into a creature resolves, the Keyrune is colorless.

Apr 15, 2013

Activating the ability that turns the Keyrune into a creature while it’s already a creature will override any effects that set its power and/or toughness to another number, but effects that modify power and/or toughness without directly setting them will still apply.

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