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天空塁壁、プラミコン

天空塁壁、プラミコン

{U}{R}{W}

伝説のクリーチャー — 壁

飛行、防衛

天空塁壁、プラミコンが戦場に出るに際し、「左」か「右」のいずれかを選ぶ。

各プレイヤーはそれぞれ、その選ばれた方向にいる一番近い対戦相手と、その対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーしか攻撃できない。

その色は攻撃者を魅了し、戦意を誘導する。

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イラスト:

Commander 2019Commander 2019#47·神話レア·日本語
価格情報なし

裁定

2019年8月23日

If two Pramikons on the battlefield disagree on which direction three or more players must attack, players can’t attack at all.

2019年8月23日

If no choice was made for Pramikon (perhaps because it’s actually Volrath, the Shapestealer in an impressively clever disguise), its last ability has no effect.

2019年8月23日

In a multiplayer game, players may use any mutually agreeable method to determine seating order after they’ve chosen decks but before the game begins. If players can’t agree (perhaps because Pramikon has them worried about who their nearest opponent is), players should be seated randomly.