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精神の占有

精神の占有

{2}{U}{U}

エンチャント — オーラ

エンチャント(対戦相手)

あなたのド���ー・ステップを飛ばす。

エンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

二人分考えてもらうからね!

イラスト:

DissensionDissension#30·レア·日本語
価格情報なし

裁定

2006年5月1日

Enchanting an opponent works very much like enchanting a permanent. The Aura spell targets the opponent. When it resolves, it enters the battlefield “attached” to that player. Once it’s on the battlefield, it no longer targets that player.

2006年5月1日

Psychic Possession’s controller, not the enchanted player, skips their draw step.

2006年5月1日

If Psychic Possession’s controller ever happens to be the player it’s enchanting, Psychic Possession will be put into its owner’s graveyard as a state-based action.

2006年5月1日

An Aura with enchant opponent can’t be attached to a permanent.

2006年5月1日

In a multiplayer game, if the enchanted opponent leaves the game, Psychic Possession will be put into its owner’s graveyard as a state-based action. If Psychic Possession’s owner leaves the game, Psychic Possession immediately leaves the game; this is not a state-based action.