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イゼットの魔鍵

イゼットの魔鍵

{3}

アーティファクト

{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。

{U}{R}:イゼットの魔鍵はターン終了時まで、青であり赤である2/1のエレメンタル・アーティファクト・クリーチャーになる。

イゼットの魔鍵がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。

イラスト:

Return to RavnicaReturn to Ravnica#230·アンコモン·日本語
価格情報なし

裁定

2012年10月1日

If Izzet Keyrune becomes a creature in a way other than its own activated ability, its last ability will still work.

2013年4月15日

Until the ability that turns the Keyrune into a creature resolves, the Keyrune is colorless.

2013年4月15日

Activating the ability that turns the Keyrune into a creature while it’s already a creature will override any effects that set its power and/or toughness to another number, but effects that modify power and/or toughness without directly setting them will still apply.